TERM_DEFINITION · ID: sustain-comp

Sustain Comp

aka サステイン編成 · 耐久編成 · Sustain

DIFF
3/5
PRO
3/5
Role TankSupport
Style BrawlPoke
Phase Macro
§ Breakdown [JA only — English translation pending]

キルを取るのではなく「誰も死なない」状態を維持しながらスペースと Ult 差を稼ぐ思想。バースト火力が足りないと攻め側は膠着するため、対処には Anti-Heal や高バースト火力でヒール量を超えるダメージを通す必要がある。なぜ特定パッチで試合が間延びするか、何を入れれば崩せるかを語る現行メタ批評の頻出概念で、コーチが「サステイン編成を崩す手段」を探す際の言語として機能する。Resource Trade(回復リソースを撃ち負けさせる発想)と隣接するが、Sustain Comp は編成の設計方針を指し、Resource Trade は試合中の判断プロセスを指す点で別軸。Heal Creep(パッチ全体でヒール総量が増え続けるバランス現象)とは概念が異なり、本項目はあくまで「特定の編成傾向」を指す。

When to Use [JA only — English translation pending]

相手がバースト火力に乏しく回復を上回れない試合で、耐久を積んで長期戦に持ち込み Ult チャージ効率で優位を作る。膠着を意図的に作りながら相手のリソース切れを待つ戦略として使う。

Failure Modes [JA only — English translation pending]

Anti-Heal や高バースト編成に対してサステイン編成で挑み、回復を上回るバーストを連打されて次々落とされる。膠着を意図したはずが相手にも耐久力があり、延々と試合が間延びして Ult 在庫が均等に積まれる。

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